|
Virtualne zgodbe v kulturni dediščini mednarodna konferenca, Maribor
H2020-CS8-CSA- Virtual Multi-Modal Museum (ViMM) 27/11/2017 Thematic Area 2 Directions: Expert Working Groups Meeting / International Conference in Maribor, Slovenia: Virtual Storytelling in Cultural Heritage
Venues: 1. Multimedia Centre KIBLA, Narodni dom Maribor, groundfloor, Ul. Kneza Koclja 9, Maribor, Slovenia, 9:00 – 13:00 2. KIBLA PORTAL, Valvasorjeva 40, Maribor, 2nd floor - lunch time and 2nd part of the conference, 13:30 – 18:00
Time | Theme | Presenter | 9.00 | Welcoming and TA2 objectives | Aleksandra Kostič and Petja Janžekovič, ACE KIBLA | 9.15 | Creating Engaging Tactile-immersive Museum Experiences Utilising User-centered Design | Dr. Kaja Antlej, Deakin University, Melbourne, Australia
| 9.45 | Full Body Interaction and Digital Immersion | Ghislaine Boddington, University of Greenwich and Women Shift Digital | 10.15 | Technical Challenges of Real to Virtual Reality | Tadej Vindiš, Goldsmiths, University of London | 10.30 | COFFEE BREAK - VR and AR showcases by ArtRebel, Ljubljana, Slovenia | 11.00 | Virtual Museum of Mining 4th Dritl, Trbovlje | Bogdan Šteh, New Media Town Trbovlje, Slovenia | 11.15 | E-Cult_value – presentation of augmented reality | Tadej Vindiš, Goldsmiths, University of London and Žiga Pavlovič, interaction designer, Vienna | 12.00 | Critical Observations of Virtual Applications | Savvas Varitimiadis, Field Archaeologist at Ministry of Culture And Tourism Athens | 12.30 | Content Development by Audio Medium | Vincent de Koning, Big Orange, Amsterdam, Netherland | 13.00 | Bridging the Gap between Museums and Technology Providers | Francesca Guerrera, Art Wonder and Learning Technologies Research Centre, Ravensbourne | 13.30 | LUNCH at the KIBLA PORTAL | 14.30 | Ancient Glass Acid Etching (a potential story: an object and a master in a real and a virtual world) | Aleš Lombergar, artisan, Slovenia | 14:45 | VR Help Children with Special Needs to Visit Museums | Eleni Kirioti, Ministry of Education, Digitalization of Mobile Monuments of Greek Museums, Thessaloniki, Greece | 15:00
| Coffee break and reorganization of participants into groups
| All experts
| 15.15 | TA2 Working Groups: SWOT and Creative Idea Module workshop / experts working in 3 groups: 1.Tech and Tools (Vindiš, Varytimiadis, de Koning, Biba Tominc), 2.Meaningful Contents Versus the Real World (Antlej, Kirioti, Lombergar, Šteh), 3.Future in Mind (Guerrera, Požlep, Pavlovič, Janžekovič) | All experts, Aleksandra Kostič, ACE KIBLA |
|
| | 17.30 | Wrap-up, Conclusion and Future Steps | All experts, Petja Janžekovič and Aleksandra Kostič (ACE KIBLA) | 18:00 | End of Meeting | | 20.00 | Dinner, recommended by KIBLA | All Experts and ACE KIBLA |
Smernice za Virtualni muzej prihodnosti ali Virtualni multimodalni muzej ViMM podpira EU, Horizont 2020 kot koordinacijsko in podporno akcijo https://www.vi-mm.eu Ponedeljek, 27. november 2017, 9:00–18:00
Prizorišči: 1. Multimedijski center KIBLA (od 9:00 do 13.00) 2. KIBLA PORTAL (od 13:30 do 18:00) Maribor, Slovenija
Konferenca bo potekala v angleškem jeziku, prisotnost strokovne javnosti zaželena.
Govorci: Francesca Guerrera, Kaja Antlej, Vincent de Koning, Tadej Vindiš, Savvas Varitimiadis, Ghislaine Boddington, Bogdan Šteh
Predstavitve: Art Rebel 9, Pristop Creative, eCult Value, Reformabit
Vsebinski okvir: Projekt izhaja iz potrebe po poglobljenem poznavanju orodij, ki se uporabljajo pri oblikovanju vseh vrst virtualnih muzejev ter potrebe po enostavnem dostopu do primerov najboljših praks za oblikovalce virtualnih muzejev (od elementov pripovedovanja zgodb do interaktivnosti).
V okviru Virtualnega multimodalnega muzeja so smernice za izvajanje tematskih sklopov namenjene opredelitvi in ovrednotenju novih tehnoloških vprašanj, inovacij ter orodij, ki lahko pripomorejo k izboljšanju "digitalnega srečanja", kot so kakovost podob, zvočne pripovedi, prikazovanje in interaktivnost z digitalnimi objekti, novi načini personaliziranega pripovedništva, utelešena interakcija, vsebine, ki jih ustvarijo uporabniki ter adaptivno vodenje. Na ta način se vzpostavlja osnovno tehnično ogrodje za virtualne medije ter raznovrstne načine, s katerimi ti omogočajo premostitev vrzeli med fizičnim in digitalnim svetom (ter pri tem upoštevajo lokacijo uporabnika, tj. ali se nahaja doma/v pisarni/v šoli ali drugje, kjer je okolje bistvenega pomena).
Na konferenci bodo ob podpori strokovnjakov obravnavane naslednje teme:
- proces oblikovanja ter tehnična in finančna izvedljivost in vzdrževanje zbirk in funkcionalnosti virtualnih muzejev (VM);
- inovativna orodja in metode za osmišljanje digitalnih artefaktov, kot so video in avdio posnetki, digitalne podobe, tekst, multispektralne in termične informacije ter 3D reprezentacije objektov ali prostorov;
- potencial računalniškega oblaka za izboljšanje delovanja obstoječih muzejev, kakor tudi VM, ki se trenutno nahajajo v "start-up fazi"; z namenom podpore in trajnostne rabe IKT tehnologij (zmanjšanje stroškov, arhiviranje vsebin); - možnosti za razvoj kuratorske podpore različnim tipom VM (raznovrsten, fleksibilen videz; interaktivna personalizacija vizualne izkušnje uporabnikov ter natančnost informacij glede na njihove interese, starost, tehnične veščine in stopnjo razumevanja oz. (pred)znanja);
- oblikovanje pomensko prepričljivih pripovedi za potrebe zbirk, predstavitev ter pripovedniških interpretacij v okviru VM in obravnava ključnih vprašanj, ki bodo tak razvoj omogočila (npr. zmogljivost muzejev, da podprejo nove IKT tehnologije);
- procesi in metode znanstvene potrditve informacij VM (trenutno potekajo na zelo visokem nivoju na področju vizualizacije starin in objektov, niso pa dovolj izdelane oz. strukturirane na področju multiplicirane izkušnje in interakcije obiskovalcev z VM);
- izbor različnih vmesnikov (ročni, računalniški, integrirani, pametne replike), ki omogočajo neopazno stekanje oz. predstavljajo dodatno podporo on-site in on-line dimenzijam;
- podkrepljene in standardizirane predstavitve (html5, webGL3, DX12/13, JAVA, …) ter tehnike prenosa (http/ftp/sftp/lan in druge) za omogočanje dostopa do vsebin uporabniku; orodja so oblikovana za specifične tipe strojne opreme oz. naprav (mobilne, namizne itd.);
- uporaba družabnih omrežij za podporo procesu razširjanje izdanih vsebin s povezovanjem uporabnikov, izmenjavo izkušenj, oblikovanjem interesnih skupin; identifikacija vsebin;
- metode za množično pridobivanje vsebin ter omogočanje uporabe vsebin, ki jih oblikujejo uporabniki, v računalniškem oblaku za potrebe VM.
Cilj konference je ponuditi vpogled v posamezne korake, ki bodo potrebni pred samo implementacijo VR/AR vsebin oz. tehnologij v izkušnjo kulturne dediščine. Namen delovne skupine je zagotoviti jasen pregled vseh možnosti na področju tehnologij, ki so potrebne za implementacijo virtualne oz. obogatene resničnosti (VR/AR), razvoj vsebin in trajnostni razvoj.
Projekt ViMM sofinancira program Obzorje 2020 Evropske unije (Usklajevani in podporni projekt, pogodba št. 727107).
This project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement COOP8-CSA-727107
Platform: http://www.vi-mm.eu Like and follow us: https://www.facebook.com/virtualmultimodalmuseum Twitter: https://twitter.com/vimmuseum and on LinkedIn: https://www.linkedin.com/groups/8578688
Foto: Kristijan Robič, Kibla arhiv
|
Dejavnosti
Festivali
Projekti, koprodukcije in mednarodna sodelovanja
- - - - - - -
Naročilo obvestil
Poiščite nas na socialnih omrežjih:Nagrada e-odličnost 2008
|